HexMine: il nuovo progetto di SideFx Labs
Immaginare un’intera miniera d’oro costruita non pezzo per pezzo, ma grazie a un sistema capace di generare automaticamente ambienti coerenti.
È l’idea alla base di HexMine, un progetto di SideFX Labs che mostra come la tecnologia procedurale possa diventare un alleato per artisti, game designer e creativi digitali.
Un mondo costruito a esagoni
La caratteristica più affascinante di HexMine è l’uso di una griglia… esagonale.
Grazie allo strumento Labs Hexagon Grid, gli artisti possono organizzare lo spazio come un mosaico di esagoni, una scelta che garantisce ordine visivo e massima modularità.
Ogni esagono diventa un punto in cui collocare un pezzo della miniera: una roccia, una trave, una passerella, un tunnel.
Il risultato è un ambiente che mantiene coerenza stilistica e compositiva, pur rimanendo totalmente personalizzabile.
Dalla teoria alla scena 3D
Il flusso di lavoro di HexMine è un esempio di sinergia tra software.
Prima si genera la struttura della mappa in Houdini, poi la si esporta come una semplice “nuvola di punti” e la si ricostruisce in Unreal Engine grazie al sistema PCG (Procedural Content Generation).
In questo modo, ogni punto della griglia diventa un segnale per il motore di gioco: “Qui inserisci questo asset, qui ruotalo, qui varia la sua forma”.
Il vantaggio? Creare, modificare o rigenerare un livello intero richiede pochi istanti, senza sacrificare la qualità visiva.
Se sei interessato al progetto puoi trovare il profilo di Artstation di SideFx labs qui
Se vuoi scaricare la demo trovi la pagina ufficiale qui
Articoli recenti
Buona la Prima - Episodio 72
Il mercato dei videogiochi è davvero in crisi? Pietro Faccio e Gustav Nisser di Buona la Prima analizzano la crescita delle uscite su Steam, la concorrenza tra i servizi live e le nuove sfide per gli studi indipendenti.
Pubblicato il nuovo report europeo sull’industria dei videogiochi
Video Games Europe e EGDF hanno pubblicato il loro ultimo rapporto sull'industria europea dei videogiochi
Epic AI MegaJam 2026: sviluppare videogiochi con l'intelligenza artificiale
Dal 12 al 15 novembre 2026 torna l'Epic AI MegaJam: quattro giorni per sviluppare videogiochi con Unreal Engine, UEFN e strumenti di intelligenza artificiale.