Unreal Engine: Animation Office Hours(APAC y EMEA)
El 16 de julio a las 19:00 AEST se llevará a cabo el primer Animation Office Hours dedicado a las regiones de APAC y EMEA, enfocado en las novedades de las herramientas de animación en Unreal Engine.
Puntos principales
Actualizaciones sobre las herramientas de animación más recientes en Unreal Engine
Evento dirigido a animadores y entusiastas de la animación
Enfoque en los flujos de trabajo y técnicas utilizadas en el motor (in-engine)
Demostraciones prácticas por parte de profesionales del sector
Invitados
Entre los invitados del evento estarán Brian Horgan, quien ofrecerá una sesión dedicada a los fundamentos de la animación en Unreal Engine a través de ejercicios prácticos como la bouncing ball y el uso de Sequencer y las curvas de animación; y MX Bell, quien presentará un flujo de trabajo avanzado para MetaHuman basado en captura de movimiento, Control Rig y técnicas de animación por capas para lograr interpretaciones más realistas.
El evento está pensado para compartir conocimientos y flujos de trabajo útiles tanto para principiantes como para profesionales que deseen mejorar la producción de animación en Unreal Engine.
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