Raoul Cacciamani
Professore
Animation Director, Real Time Animation Supervisor - Porta Unreal Engine all'interno delle produzioni di contenuti lineari
A proposito di questo episodio
Questa breve guida ha lo scopo di aiutare gli animatori Maya a familiarizzare con i termini e le abitudini di Unreal-Land, prima di intraprendere il loro viaggio alla scoperta del keyframing in UE. A volte l'impatto culturale può essere duro, ma una mente aperta e un po' di lavoro in anticipo possono lenire il dolore :)
Per maggiori informazioni sull'animazione in Engine, consulta la serie di tutorial che ho creato per Epic Games.
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