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Seconda Lezione - Introduzione ai Blueprints

Lezione
02
Durata
52m 21s
Progresso del Corso
0%

Andrea Pasquino Matteo Ballocco

Professore

Andrea Pasquino è uno stagista presso Biunivoca che ha svolto un corso di formazione da Virtual Reality Specialist, è un game designer e game programmer con esperienza in Unreal Engine e programmi CAD, Andrea inoltre ha un background pluriennale come progettista di sistemi di automazione industriale e navale.
Matteo Ballocco è uno stagista presso Biunivoca che ha svolto un corso di formazione da Virtual Reality Specialist, è un game designer, environment artist e 3D artist con esperienza in Unreal Engine e Blender, Matteo oltre a ciò ha un background pluriennale come tecnico specializzato in automazione industriale.

A proposito di questa lezione

In questa lezione, studenti e insegnanti saranno introdotti ai principi fondamentali per la creazione di sistemi interattivi utilizzando il linguaggio Blueprint Visual Scripting e la relativa interfaccia. Verranno esplorati concetti chiave come: i tipi di variabili, gli eventi, le condizioni booleane, e altro ancora. Successivamente, verrà approfondita la logica necessaria per realizzare un emettitore di onde sonore. Questo includerà l'analisi di concetti quali: vettori, funzioni matematiche, forme d’onda, campionamento e risoluzione.

Allegati

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