Ops. Accesso richiesto.

Biunivoca è una piattaforma che offre tantissime lezioni come questa ai suoi utenti. Se non sei ancora parte della communità, registrati subito o accedi con le tue credenziali.

Lezione 05 - Impariamo a lavorare con i widget e l’HUD (Heads-up Display) in Unreal Engine

Lezione
06
Durata
1h 4m 2s
Progresso del Corso
0%

Luca Schiavini

Professore

Luca Schiavini è un giovanissimo Virtual Reality Expert e 3d modeler italiano, originario di Mantova, co-founder di Fabula Interactive una start-up che si occupa della progettazione di ambienti interattivi per la formazione e il training medico/laboratoriale in realtà virtuale. Inizia il suo percorso approcciandosi alla 2D graphics collaborando con artisti italiani fra cui Omar Ludo pioniere dell’Arte Estroflessa. Successivamente prosegue nella 3D graphic acquisendo la certificazione del software Autodesk Maya come animatore e modellatore 3D conseguita presso Athena Consulting Group. Da anni si occupa della realizzazione di ambienti interattivi in realtà virtuale sfruttando le altissime prestazioni del motore grafico Unreal Engine.

A proposito di questa lezione

In questa attività, gli studenti impareranno a utilizzare efficacemente gli elementi dell’interfaccia utente (UI) o dell’HUD (Heads-Up Display) per offrire un'esperienza utente positiva all'interno di un videogioco.

Panoramica

Pensa ad alcuni dei tuoi videogiochi preferiti. Come giocatore, le informazioni sono visualizzate in modo chiaro, permettendoti di capire cosa sta succedendo? Riesci a vedere facilmente il punteggio o la salute? Puoi controllare rapidamente quali oggetti hai nell’inventario? Se hai abilità speciali, esiste un modo per vedere se sono disponibili o in fase di ricarica (cooldown)? Tutti questi sono elementi dell'interfaccia utente (UI) o dell’HUD (Heads-Up Display). Quando sono implementati correttamente, contribuiscono in modo significativo a un’esperienza di gioco positiva.

Ora tocca a te diventare sviluppatore! Utilizzerai Unreal Engine, uno degli strumenti standard dell’industria videoludica, per aggiungere questa funzionalità al tuo gioco. Aggiungerai elementi UI e HUD per migliorare l’esperienza del giocatore. Inoltre, modificherai il tuo gioco per renderlo unico. Infine, impacchetterai (pubblicherai) il tuo progetto così da poterlo condividere con il mondo!

Alla fine di questa lezione, gli studenti saranno in grado di:

  • Dimostrare una comprensione dell’HUD e modificare le impostazioni relative agli elementi dell’HUD.

  • Dimostrare una comprensione su come incorporare widget e utilizzarli nell’ambiente di scripting visivo Blueprint.

  • Applicare quanto appreso per migliorare un livello di gioco utilizzando Unreal Engine.

  • Impacchettare e pubblicare un progetto di Unreal Engine in modo che l’utente finale possa avviare e giocare al gioco al di fuori dell’ambiente di sviluppo UE.

Non ci sono commenti…