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Biunivoca è una piattaforma che offre tantissime lezioni come questa ai suoi utenti. Se non sei ancora parte della communità, registrati subito o accedi con le tue credenziali.Luca Schiavini
Luca Schiavini è un giovanissimo Virtual Reality Expert e 3d modeler italiano, originario di Mantova, co-founder di Fabula Interactive una start-up che si occupa della progettazione di ambienti interattivi per la formazione e il training medico/laboratoriale in realtà virtuale. Inizia il suo percorso approcciandosi alla 2D graphics collaborando con artisti italiani fra cui Omar Ludo pioniere dell’Arte Estroflessa. Successivamente prosegue nella 3D graphic acquisendo la certificazione del software Autodesk Maya come animatore e modellatore 3D conseguita presso Athena Consulting Group. Da anni si occupa della realizzazione di ambienti interattivi in realtà virtuale sfruttando le altissime prestazioni del motore grafico Unreal Engine.
A proposito di questa lezione
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In questa lezione, gli studenti impareranno a costruire un semplice percorso di parkour per far attraversare al giocatore un corridoio e un pericoloso vuoto. Apprenderanno il concetto di rilevamento delle collisioni e la sua importanza nella programmazione informatica, in particolare nello sviluppo di videogiochi. Avranno anche l'opportunità di familiarizzare con la navigazione nell'interfaccia utente (UI) di Unreal Engine, in particolare con il Viewport. Esploreranno l'interfaccia per modificare gli oggetti, includere il rilevamento delle collisioni e posizionare elementi all'interno del livello per sviluppare il mondo di gioco.
Panoramica
Ti sei mai chiesto come gli sviluppatori creano giochi platform in cui si corre e si salta, cercando di non cadere nel vuoto? Ora è il tuo turno di diventare sviluppatore e costruire il tuo gioco 3D utilizzando Unreal Engine, uno degli strumenti standard del settore per lo sviluppo di videogiochi.
In questa lezione, imparerai a creare un semplice percorso di parkour per far attraversare al giocatore un corridoio e un pericoloso vuoto. Scoprirai il rilevamento delle collisioni e la sua importanza nella programmazione informatica, in particolare nello sviluppo di videogiochi. Avrai anche l'opportunità di familiarizzare con l'interfaccia utente di Unreal Engine, concentrandoti in particolare sul Viewport. Esplorerai l'interfaccia per modificare gli oggetti, implementare il rilevamento delle collisioni e posizionare elementi nel livello per sviluppare il mondo di gioco.
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