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Impara le Basi dell’Interfaccia di Blender

Lezione
01
Durata
19m 14s
Progresso del Corso
0%

Mason Mckinzy

Professore

I am a computer graphics arts student currently studying at The Animation Workshop in Viborg, DK. Originally from California, I aspire to work with companies back in the U.S. as a 3D games artist focusing on modeling and texturing assets and characters. My affinnity is towards studying and designing animal anatomy and inventing functionality in assets I create.

Each of my projects I have expierince in a lead role, as a Produciton Manager and Director in short films, and Art Director in our graduate game Post Mouse. Collaberative environements are where I asipre to be a part of in a studio.

A proposito di questa lezione

In questa lezione, studenti e insegnanti verranno guidati all’installazione di Blender e all’apprendimento delle nozioni di base. Per la dimostrazione, esamineremo la navigazione, la gerarchia, le convenzioni di denominazione, oltre a introdurre il concetto di vincolo padre/figlio con la geometria. Una volta che la classe avrà acquisito familiarità con la navigazione in Blender, impareremo come salvare correttamente e creare una struttura di cartelle per il progetto. Ciò include la creazione di una nuova cartella sul computer dello studente, in cui sia Blender sia lo studente possano salvare i file.

Allegati

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