Cómo renderizar el Cryptomatte en Unreal (NOVEDAD en la versión 4.26)

Episodio
08
Duración
5m 19s

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Sobre este episodio

En este video veremos cómo renderizar el Cryptomatte (Matte ID, Object ID, etc.) en Unreal Engine 4.
Esta es una funcionalidad completamente nueva introducida en la versión 4.26 de UE4.

Marca de tiempo:

00:00 - Introducción
00:46 - Configuración del complemento
01:35 - Sequencer y Movie Render Queue
02:41 - Añadir el pase de renderizado de Object ID e iniciar el renderizado
04:01 - Abrir el Cryptomatte en Photoshop
05:01 - Conclusiones

Enlace al plugin EXR-IO para Photoshop: https://www.exr-io.com/

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