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Sobre esta lección
Este módulo, presentado por Alessandra Tomasina (Nacon Studio Milan), es la segunda parte del kit de supervivencia para desarrolladores que se enfrentan a dificultades con la promoción de videojuegos, y ofrece ejemplos concretos y consejos prácticos. Repasaremos las mejores maneras de ejecutar un plan de marketing y comunicación para tu juego, centrándonos también en las principales diferencias entre la autopublicación y la colaboración con socios externos, como agencias o editoriales.
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