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Sesión grabada - Guía práctica de marketing de videojuegos: puesta a tierra

Lección
26
Duración
1h 6m 7s
Progreso del curso
0%

Bootstrap Team

Instructor

Bootstrap Team

Sobre esta lección

Este módulo, presentado por Alessandra Tomasina (Nacon Studio Milan), es la segunda parte del kit de supervivencia para desarrolladores que se enfrentan a dificultades con la promoción de videojuegos, y ofrece ejemplos concretos y consejos prácticos. Repasaremos las mejores maneras de ejecutar un plan de marketing y comunicación para tu juego, centrándonos también en las principales diferencias entre la autopublicación y la colaboración con socios externos, como agencias o editoriales.

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