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3D Artist, Software e Game Developer, sono un Unreal Authorized Instructor (UAI) e formatore appassionato di tecnologie creative.
La mia carriera spazia dalla programmazione C++ e Python, fino all’utilizzo avanzato di Blender per modellazione, animazione e rendering. Negli ultimi anni mi sono specializzato in Unreal Engine, unendo competenze tecniche e artistiche per la creazione di applicazioni e videogiochi.
Fondatore di JSeeds, studio dedicato alla CGI e allo sviluppo di software e videogames.
A proposito di questa lezione
In questa lezione procederemo ad un veloce Blockout di un livello di gioco, strutturato con i seguenti criteri:
permetterci di testare le logiche di funzionamento della IA e le meccaniche di gioco
mettere in crisi la IA ed evidenziare alcune criticità
creare un environment stimolante in vista di logiche di gioco più complesse
Per la realizzazione del Blockout del livello, non è necessario usare dei tools specifici, puoi usare quello che vuoi, strumenti e asset con cui hai già confidenza e ti trovi bene.
Nel caso non avessi preferenze, a questo link puoi scaricare gratuitamente gli asset che userò durante la lezione:
https://www.fab.com/listings/a274824f-5b21-400a-893e-16e75c81fcaa
anche se al momento sono aggiornati solo fino alla versione di Unreal 4.26, è possibile usarli senza problemi in progetti basati su versioni più recenti, come vedrete nella lezione.
Inoltre in allegato a questa lezione troverete gli asset da importare per la creazione del Drone che utilizzeremo per tutto il resto del corso. Anche in questo caso, siete liberi di utilizzare qualsiasi asset vogliate al posto di quello fornito.
Buon proseguimento!
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