Unreal Engine 5.7 Preview: nuove frontiere per la creatività digitale
Epic Games ha rilasciato la Preview di Unreal Engine 5.7, e le novità non deludono: tra strumenti ottimizzati, funzionalità inedite e aggiornamenti a plugin già conosciuti, questa release segna un ulteriore passo verso workflow sempre più potenti e fluidi per sviluppatori, artisti e studi di ogni dimensione.
Procedural Content Generation: ora Production-Ready
Il Procedural Content Generation (PCG) esce dallo stato sperimentale ed entra ufficialmente in produzione.
Oltre a una maggiore stabilità, porta con sé:
Prestazioni raddoppiate rispetto alla versione 5.5.
GPU parameter overrides, per gestire dinamicamente parametri diversi nei nodi GPU.
Nuova modalità editor PCG, con strumenti dedicati (disegno spline, pennello volume, grafi standalone).
Migliore scalabilità e supporto multipiattaforma, anche grazie all’integrazione con FastGeo.
In pratica, PCG diventa più flessibile e pronto per integrarsi nei progetti reali, mantenendo comunque la parte di sviluppo attiva.
Vegetazione procedurale e Nanite Foliage
Un’altra novità che farà felici gli artisti è il Procedural Vegetation Editor (Experimental): un plugin basato su nodi PCG per creare alberi e foreste in tempo reale, direttamente nell’editor.
Tra le funzioni più interessanti:
Modellazione di alberi con gravità e scaling.
Personalizzazione foglie e rami.
Esportazione come mesh statiche o scheletriche.
Infinite variazioni di vegetazione Nanite-ready.
In parallelo, debutta come Experimental la Nanite Foliage, che combina tre sistemi avanzati per rendere e animare grandi quantità di vegetazione ad altissimo dettaglio senza sacrificare le prestazioni (60 fps su hardware current-gen).
Illuminazione, materiali e rendering
Con la Preview di UE 5.7 arrivano ulteriori migliorie ai sistemi di rendering:
MegaLights (Beta): ora compatibile con luci direzionali, Niagara particle lights, translucency e hair grooms.
Substrate materials: passano in produzione definitiva, offrendo un approccio modulare ai materiali, con supporto per effetti avanzati e layering fisicamente accurato (metallo, clear coat, pelle, tessuto, ecc.).
MetaHuman e Animazione
Le novità non mancano anche sul fronte personaggi e animazione:
MetaHuman Creator plugin arriva su Linux e macOS.
Supporto per scripting via Python e Blueprint API.
Live Link Face su iPad e Android per animazioni in tempo reale (nella release completa).
Sul lato animazione, arrivano strumenti più nativi e veloci:
Selection Sets per gestire controlli multipli senza tool esterni.
Pannelli ridisegnati per un’interfaccia più snella.
Nuova finestra Constraint UX.
Migliorie al rigging con morph shape, sculpting, collisioni fisiche e una Dependency View per il debugging.
Uno sguardo al futuro: Epic Developer Assistant
Infine, occhi puntati sul nuovo Epic Developer Assistant, che sarà disponibile con la release finale di UE 5.7. Integrato direttamente nell’editor, offrirà:
Risposte istantanee e linee guida.
Generazione di codice C++.
Supporto senza dover aprire il browser.
Per ora si può provare nella Epic Developer Community con supporto a Unreal Engine 5.6.
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