ZibraGDS: Nueva tecnología Zibra AI que trae simulaciones complejas en tiempo real a Unreal Engine
Zibra AI continúa el desarrollo de ZibraGDS (Estructura de Datos Geométricos), una nueva tecnología diseñada para comprimir y reproducir enormes secuencias de geometría en tiempo real dentro de Epic Games Unreal Engine.
Para quienes trabajan con efectos visuales, cinemáticas, producción virtual y simulaciones complejas, este es un nuevo desarrollo que podría cambiar radicalmente su flujo de trabajo.
Qué es ZibraGDS?
ZibraGDS es un plugin experimental para Unreal Engine que permite importar y mostrar cachés de simulación muy grandes, como destrucción, fluidos, telas y cuerpos blandos, con un rendimiento significativamente mayor que las herramientas nativas del motor.
Básicamente, el software toma archivos de animación grandes (actualmente en formato Alembic), los comprime de manera eficiente y los reproduce utilizando pipelines de GPU optimizados.
El resultado es la capacidad de manejar millones de polígonos en tiempo real, con un impacto mucho menor en la memoria y el ancho de banda.
Quienes usan Unreal Engine para visualizar simulaciones de SideFX Houdini conocen bien las limitaciones de las soluciones tradicionales:
Geometry Cache, que puede convertirse rápidamente en un cuello de botella de ancho de banda.
Vertex Animation Textures (VAT), que son muy eficientes pero tienen restricciones en el número de fotogramas y la densidad de vértices.
ZibraGDS pretende ser una alternativa más flexible y escalable. Según Zibra AI, la tecnología puede reducir los tamaños de archivo en aproximadamente 10x y aumentar las velocidades de fotogramas hasta 10–15x en comparación con los flujos de trabajo tradicionales.
Una evolución natural después de ZibraVDB
Zibra AI ya es conocida por ZibraVDB, una tecnología que permite comprimir y mostrar efectos volumétricos como humo y fuego en tiempo real.
ZibraGDS extiende el mismo concepto a la geometría animada: en lugar de optimizar volúmenes, optimiza mallas y cachés de simulación, lo que permite traer escenas extremadamente detalladas a Unreal sin sacrificar calidad ni fluidez.
Casos de uso
Las aplicaciones son numerosas:
Cinemáticas de juegos
Producción virtual
Previsualización
Publicidad
Visualización científica
Aprendizaje automático y datos sintéticos
Las simulaciones compatibles incluyen:
Líquidos y salpicaduras
Destrucción de alta complejidad
Telas y cortinas
Cuerpos blandos y deformaciones avanzadas
Disponibilidad
El plugin está actualmente en beta abierta para cualquiera que quiera probarlo.
Ni el precio final ni una fecha de lanzamiento oficial se han anunciado en este momento.
Por qué podría revolucionar los efectos visuales en tiempo real
En los últimos años, Unreal Engine se ha convertido en un estándar no solo para el desarrollo de videojuegos, sino también para la producción de cine y televisión.
Sin embargo, gestionar simulaciones altamente complejas siempre ha sido un gran obstáculo.
Con ZibraGDS, los artistas y directores técnicos podrían importar simulaciones con calidad cinematográfica directamente al motor, sin tener que simplificar mucho los datos.
Esto significa:
Mayor fidelidad visual
Flujos de trabajo más rápidos
Tiempos de optimización reducidos
Experiencias en tiempo real más ricas y realistas
Para obtener más información, puede encontrar algunos enlaces útiles a continuación:
Últimos artículos
Jornada de Puertas Abiertas de la Academia Leonardo de ITS – 10 de septiembre de 2026
Del diseño asistido por ordenador (CAD) a la simulación en tiempo real: un taller práctico sobre Unreal Engine y robótica industrial en la Academia Leonardo de ITS.
Buona la Prima - Episodio 68
En el episodio de Buona la Prima, Brynley Gibson explica la transición de la industria de los videojuegos al "modelo de Hollywood".
Recursos FAB gratuitos - Hasta el 22 de septiembre de 2026
Nuevos recursos disponibles gratuitamente en FAB, hasta el 22 de septiembre de 2026.