Plantilla HMI de Unreal Engine: la nueva solución de Epic Games para acelerar el desarrollo de interfaces automotrices
Epic Games ha anunciado el lanzamiento del Unreal Engine HMI Template, una solución diseñada para simplificar y acelerar el desarrollo de Human-Machine Interfaces (HMI) en el sector automotriz.
Disponible para los licensees de Unreal Engine junto con el lanzamiento de Unreal Engine 5.8, el template proporciona una base técnica ya lista para la creación de paneles digitales, sistemas de infotainment e interfaces vehiculares, reduciendo significativamente el tiempo necesario para la prototipación y la evaluación de la tecnología.
Unreal Engine y el sector automotriz
En los últimos años, Unreal Engine se ha convertido en una de las herramientas más utilizadas en la industria automotriz para la creación de configuradores, visualizaciones en tiempo real y sistemas HMI de nueva generación.
La creciente demanda de interfaces cada vez más sofisticadas, animadas y visualmente atractivas ha impulsado a numerosos fabricantes y proveedores Tier-1 a adoptar tecnologías derivadas del mundo de los videojuegos.
Sin embargo, desarrollar un sistema HMI desde cero suele requerir la creación de una serie de componentes de infraestructura comunes: gestión de señales del vehículo, conexión con backends, renderizado de mapas, optimización para hardware embebido y construcción de bibliotecas de UI reutilizables.
El Unreal Engine HMI Template nace precisamente para abordar estas necesidades, proporcionando un framework de referencia ya operativo y fácilmente extensible.
Una plataforma diseñada para acelerar los proyectos
El template está organizado en tres áreas principales, accesibles a través de un launcher integrado que permite explorar rápidamente sus diferentes funcionalidades.
Instrument Cluster
El primer módulo es un cluster digital completamente funcional, diseñado para recibir y visualizar datos del vehículo en tiempo real.
Entre sus principales características se incluyen:
Soporte WebSocket mediante el protocolo OLink.
Compatibilidad con el estándar COVESA Vehicle Signal Specification (VSS).
Gestión de datos EV como nivel de batería, estado de carga, autonomía y recuperación de energía.
Arquitectura MVVM (Model-View-ViewModel) para separar completamente lógica e interfaz.
Posibilidad de sustituir fácilmente el simulador incluido por backends reales del vehículo.
Uno de los aspectos más interesantes es la separación entre fuentes de datos y componentes UI: los widgets pueden reutilizarse sin modificaciones independientemente del origen de las señales.
Sistema de mapas offline
El segundo módulo está dedicado a la navegación.
Epic propone una solución completamente offline pensada para hardware automotriz embebido, con carga de datos cartográficos desde un único archivo generado a partir de OpenStreetMap.
El sistema utiliza tres capas de renderizado:
Skia para carreteras y datos geográficos.
Widgets UMG para textos y etiquetas.
Mallas de Unreal Engine para edificios tridimensionales.
Además, se incluyen:
Seguimiento GPS integrado.
Visualización de la posición en tiempo real.
Soporte para edificios personalizados importados mediante archivos .glb.
Este enfoque permite obtener una alta calidad visual manteniendo un rendimiento adecuado para plataformas automotrices modernas.
Biblioteca de widgets
El tercer componente del template es una biblioteca de widgets listos para usar.
Incluye trece elementos UI diseñados para contextos automotrices, entre ellos:
Velocímetro.
Tacómetro.
Indicador de marcha.
Flechas direccionales.
Widget EV.
Clima.
Sistema de notificaciones.
Todos los componentes pueden utilizarse de forma independiente e integrarse en proyectos existentes sin necesidad de desarrollo adicional en C++.
Data Reduction Pipeline Plugin
Junto con el template, Epic Games también ha presentado el Data Reduction Pipeline Plugin, una herramienta destinada a optimizar activos complejos para plataformas embebidas.
El plugin permite reducir de forma drástica la complejidad geométrica de modelos procedentes de configuradores, CAD y pipelines de visualización avanzadas.
Según Epic, las pruebas internas han mostrado la posibilidad de reducir escenas superiores a 80 millones de triángulos a menos de un millón, manteniendo un rendimiento fluido en hardware automotriz basado en Snapdragon 8155.
Este enfoque permite reutilizar activos desarrollados para marketing, diseño o configuradores también en sistemas HMI destinados a producción.
¿A quién va dirigido?
El Unreal Engine HMI Template está pensado principalmente para:
Equipos HMI en fabricantes de automóviles.
Proveedores Tier-1.
Integration Engineers.
UI Developers.
Technical Artists.
Equipos que evalúan Unreal Engine para proyectos automotrices.
Conclusiones
Con el nuevo HMI Template, Epic Games refuerza su presencia en el sector automotriz, ofreciendo una solución que aborda varios de los retos más comunes en el desarrollo de interfaces vehiculares modernas.
La iniciativa se enmarca en un contexto en el que cada vez más fabricantes adoptan tecnologías en tiempo real para crear experiencias de usuario avanzadas, personalizables y visualmente sofisticadas.
Al reducir la necesidad de desarrollar desde cero componentes fundamentales como clusters digitales, sistemas de navegación y widgets UI, el template permite a los equipos centrarse más en la integración con los sistemas del vehículo y en la definición de la experiencia de usuario final.
Para quienes trabajan en el sector automotriz y están evaluando Unreal Engine como plataforma HMI, esta podría ser una de las novedades más interesantes que Epic Games ha introducido en los últimos años.
ATENCIÓN: Para poder solicitar el template es necesaria una licencia Perforce activa.
Para más información y para encontrar el formulario de solicitud del template, haz clic aquí.
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