Unreal Engine 5.7: qué cambios en el proyecto de muestra de animación de juegos


Epic Games ha lanzado recientemente Unreal Engine 5.7 y, junto con la nueva versión del motor, ha publicado importantes actualizaciones para el Game Animation Sample Project (conocido también como GASP).

¿Qué es el Game Animation Sample Project?

El Game Animation Sample Project es un proyecto gratuito que Epic distribuye junto con las versiones principales de Unreal Engine.
Es una especie de “caja fuerte” de animaciones y configuraciones de juego listas para usar: cientos de animaciones de calidad AAA, sistemas de movimiento avanzados y configuraciones que puedes desmontar y reutilizar en tus propios proyectos.

Principales novedades introducidas en UE 5.7

1. El nuevo sistema “Mover” (desplazamiento y movimiento)

La novedad más destacada es la integración del plugin Mover, actualmente en fase Experimental.
Este sistema está diseñado para sustituir gradualmente al tradicional Character Movement Component.
En la práctica, permite controlar el movimiento del personaje con un conjunto de herramientas más moderno y eficiente, y además soporta rollback networking, es decir, la sincronización de animaciones en juegos multijugador.

Dentro de GASP se ha añadido un nuevo personaje que utiliza Mover y un dataset de locomoción completamente renovado, con aproximadamente 400 nuevas animaciones que amplían las posibilidades de movimiento y comportamiento de los personajes.

2. Dos nuevos estilos de caminata

Con Mover se han introducido modos de movimiento diferenciados:

  • Simple Spring Walking Mode: simula el movimiento mediante dos “muelles” para lograr una caminata más natural y fluida.

  • Smooth Walking Mode: un enfoque más avanzado y personalizable, con rotaciones y transiciones más suaves, que recuerda al comportamiento estándar de la locomotion tradicional pero con mayor control.

3. Nuevos contenidos de interacción con el entorno

La actualización también incluye:

  • Un nuevo nivel “Smart Object” que muestra cómo utilizar objetos inteligentes en el entorno (por ejemplo, bancos en los que el personaje puede sentarse desde distintos ángulos).

  • NPC sencillos listos para usar, que demuestran cómo los personajes no jugadores pueden interactuar con el entorno.

4. Nuevas mecánicas de movimiento

Entre las incorporaciones más visibles se encuentra una nueva mecánica de deslizamient

o: ahora el personaje puede deslizarse por el suelo, con variaciones de velocidad controladas por la inclinación del terreno. Este tipo de animación no solo enriquece el comportamiento del personaje, sino que también muestra cómo ampliar el sistema de movimiento mediante Blueprint.

5. Mirando al futuro: control de animaciones y UAF

Otra novedad interesante es el Footplacement Control Rig, un nodo dedicado al posicionamiento de los pies mediante el sistema de Control Rig.
Esta función anticipa la evolución hacia el futuro Unreal Animation Framework (UAF), un nuevo sistema que promete mayor integración y potencia en la gestión de animaciones (previsto para UE 5.8).

El proyecto GASP está comenzando a incorporar estas herramientas para preparar a la comunidad a la transición hacia sistemas más modernos y flexibles, manteniendo a la vez las técnicas tradicionales para garantizar la compatibilidad.

Encontrarás más información en la página oficial de Unreal Engine aqui

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