Detrás de escena: creación de contenido para producción virtual
Nos complace presentar el trabajo entre bastidores y el proceso que llevó a la creación del proyecto final del curso que tuvo lugar en el Centro Sperimentale di Cinematografia en Roma, donde nuestro CEO, Daniele Barone, se desempeñó como director del curso y coordinador docente, además de supervisar el trabajo.
La descripción del taller y la convocatoria de propuestas relacionada emitida por el CSC se pueden ver en este enlace.
El curso duró un total de 80 horas, divididas en 4 semanas.
Durante el curso, 3 profesores y varios operadores se turnaron entre los diversos trabajadores y actores presentes en el Centro Sperimentale, que se describirán a continuación.
Prima di tutto vogliamo mostrarvi il lavoro finale degli studenti, ispirato alla intro del videogioco "Expedition 33" de Sandfall Interactive.
La música original del video es del compositor Lorien Testard.
Aquí pueden ver los escenarios de Unreal Engine creados por los estudiantes.
1 Semana
La primera semana los estudiantes fueron seguidos por el profesor Jacopo De Rosa, guiándolos en la creación de un Entorno en Blender y en la creación de algunos accesorios.
Oltre ad un approfondimento su Unreal Engine del sistema di programmazione a nodi (Blueprint) e l'illuminazione tramite la tecnologia proprietaria Unreal "Lumen".
A continuación se muestran algunas fotos de la formación en clase:
Semana 2
En la segunda semana, el profesor Lorenzo Raffi guió a los alumnos a través de una visión general de alto nivel del potencial de Unreal Engine y cómo explotar el motor para crear recursos dedicados a la producción virtual, creando un Entorno dentro de Unreal.
A continuación se muestran algunas fotos de la formación en clase y en la escuela:
Semana 3
En la tercera semana, Nicola di Meo trabajó con los alumnos para realizar la idea final, instruyéndolos sobre los principales casos de uso y problemas para la Extensión del Set.
Semana 4
En la última semana del curso, todavía guiados por Nicola di Meo, los alumnos finalizaron el trabajo en Unreal, prepararon el diseño del set, apoyados por los trabajadores del Centro Sperimentale di Cinematografia, realizaron pruebas de iluminación y dividieron los distintos roles en el set durante el rodaje.
Finalmente, realizar el trabajo de edición y postproducción.
Montaje del set y prueba de iluminación:
Día de rodaje:
Algunos vídeos de los días de rodaje:
A continuación se muestran las entrevistas con los alumnos del curso, el alumno de interpretación del CSC, los profesores y el director del curso:
Alumno - Matteo Carabot
Alumno - Andrea Inserra
Alumno - Gaia Coltro
Alumno - Gabriele Tramontozzi
Alumno - Francesco Murru
Alumna del curso de interpretación del CSC - Alice Graziani
Director del curso - Daniele Barone
Profesor - Lorenzo Raffi
Profesor - Nicola di Meo
Por último, adjuntamos las fotos de la entrega de los certificados a los alumnos del curso:
Últimos artículos
Jornada de Puertas Abiertas de la Academia Leonardo de ITS – 10 de septiembre de 2026
Del diseño asistido por ordenador (CAD) a la simulación en tiempo real: un taller práctico sobre Unreal Engine y robótica industrial en la Academia Leonardo de ITS.
Buona la Prima - Episodio 68
En el episodio de Buona la Prima, Brynley Gibson explica la transición de la industria de los videojuegos al "modelo de Hollywood".
Recursos FAB gratuitos - Hasta el 22 de septiembre de 2026
Nuevos recursos disponibles gratuitamente en FAB, hasta el 22 de septiembre de 2026.