18.000 caracteres en tiempo real en Unreal Engine 5
Atraer a multitudes masivas en videojuegos es un gran desafío para cualquier desarrollador. Incluso las computadoras más potentes tienen dificultades cuando aparecen miles de personajes al mismo tiempo.
Pero un desarrollador conocido como Animatolog encontró una forma ingeniosa de superar este obstáculo, haciendo que 18,000 personajes aparecieran en tiempo real en Unreal Engine 5 sin una caída significativa en el rendimiento.
Una innovación efectiva
Este experimento fue creado para su juego, Trakonius, un juego de acción roguelike ambientado en arenas de gladiadores.
El desarrollador combinó varias técnicas inteligentes para manejar una multitud tan grande, usando las herramientas de Unreal Engine de formas inesperadas para crear un efecto realista y dinámico mientras mantiene una alta fluidez de juego.
Rendimiento óptimo
A pesar de los miles de personajes animados en pantalla, las pruebas realizadas por el desarrollador mostraron una caída mínima del rendimiento incluso en tarjetas gráficas de gama media.
Esto demuestra que no es necesario sacrificar la calidad ni la escala para crear mundos de juego realistas y atractivos.
Gracias a soluciones innovadoras como esta, podemos esperar ver juegos futuros con multitudes enormes y vibrantes que harán que nuestras experiencias de juego sean aún más inmersivas.
Puedes encontrar el enlace a la publicación de Reddit aquí
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