Iluminación realista y física en UE5: el flujo de trabajo PBL

Episodio
02
Duración
28m 39s

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Sobre este episodio

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No se utilizó IA generativa en la realización de este proyecto.

MARCAS DE TIEMPO:
00:00 Introducción
01:19 Base de datos PBL
03:10 Configuración del proyecto
04:30 Modo de visualización HDR
10:39 Limitaciones de Unreal
13:52 Estudio de iluminación 01
17:23 Estudio de iluminación 02
20:47 Estudio de iluminación 03
24:42 Estudio de iluminación 04
27:02 Conclusión

RECURSOS:

Unidades de iluminación física - Documentación de Epic: https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/using-physical-lighting-units-in-unreal-engine

MODOS DE VISUALIZACIÓN HDR:

Ejemplos generales: https://it.scribd.com/document/348493433/169993362-BS-en-12464-1-Lighting-Levels-pdf

LIMITACIONES DE UNREAL:

Guía de conversión: Irradiancia solar e iluminancia en lux: https://www.extrica.com/article/21667

ESTUDIOS DE ILUMINACIÓN:

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