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Andrea Pasquino è uno stagista presso Biunivoca che ha svolto un corso di formazione da Virtual Reality Specialist, è un game designer e game programmer con esperienza in Unreal Engine e programmi CAD, Andrea inoltre ha un background pluriennale come progettista di sistemi di automazione industriale e navale.
Matteo Ballocco è uno stagista presso Biunivoca che ha svolto un corso di formazione da Virtual Reality Specialist, è un game designer, environment artist e 3D artist con esperienza in Unreal Engine e Blender, Matteo oltre a ciò ha un background pluriennale come tecnico specializzato in automazione industriale.
A proposito di questa lezione
In questa lezione, studenti e insegnanti esploreranno alcuni concetti chiave per rendere interattivi i sistemi sviluppati utilizzando il linguaggio Blueprint Visual Scripting. Tra i temi trattati vi saranno: gestione delle collisioni, comunicazione tra attori, utilizzo dei materiali fisici e altri aspetti fondamentali. Inoltre, verrà introdotto l’utilizzo di semplici effetti visivi (VFX) tramite il sistema Niagara, con l'obiettivo di rendere interattivi gli script realizzati nelle lezioni precedenti e di visualizzarne i risultati in tempo reale.
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